mardi 4 janvier 2011

Chapitre Quatre - Ce qu'il y avait sur l'île -



[Accepter son offre]

Rejeter son hospitalité? Comment cette idée a-t-elle pu ne serais-ce que vous traverser l'esprit?! Cela fait trop longtemps que cette aventure vous casse le dos sans rien offrir en retour mis à part de l'incertitude et de la douleur, cela fait trop longtemps que vous vous contentez de prendre les choses comme elles viennent! Il est maintenant temps de recevoir la récompense qui vous est due! Cette Maîtresse bienveillante est votre première bonne surprise depuis longtemps et dieu sait si vous n'allez pas la gâcher!

Vous acceptez donc avec enthousiasme et en peu de mots la proposition de la jeune demoiselle. Elle semble soulagée par votre réponse et vous fait signe de monter à bord tandis qu'elle échange quelques mots avec sa collègue, toujours assise dans la cabane. Après quelques minutes de mise en équilibre (vous n'aviez été qu'une seule fois en bateau auparavant et avez passé par dessus bord presque immédiatement), la femme prit gracieusement place dans l'embarcation, enleva les cordes qui l'amarrait au quai et vous voilà parti. Malgré quelques inquiétudes quant à la stabilité du bateau, vous finissez très vite par vous relaxer et à apprécier la traversée. Le lac semble encore plus beau qu'avant. Il est à présent baignée dans un paisible crépuscule. Votre subconscient remarque la vitesse à laquelle le bateau traverse l'étendu d'eau. C'est presque surnaturel. L'idée d'un repas chaud et d'un lit douillet est cependant trop forte pour être chassée par des trivialités futiles.

C'est durant cette traversée que vous remarquez quelque chose d'étrange à propos de la femme qui conduit le bateau. A son dos, attachée à son gilet, sort une paire d'ailes diaphanes dont les formes sont semblables à celles d'un papillon. Assez petites et immobiles, elles semblent déphasées avec le reste de son uniforme. vous lui faites une remarque par rapport à cette observation; remarque à laquelle elle vous répond d'une manière confuse,

"En effet, l'apparence d'autrui est une fascination étrange très présente dans cette partie du monde. La Maîtresse ne suit pas ces règles et a une approche plus… capricieuse quant aux robes de ses servantes. Cependant, les ailes ne sont guère plus qu'une bagatelle faites pour faire joli, n'y prenez pas garde." Après une courte pause, elle continue. "Et vos habits, voyageur… excusez-moi de mon impolitesse mais ils semblent… comment dire, rustiques? Vous en trouverez de bien meilleurs dans le manoir de Madame. Ce sera à elle d'en décider. Oui, peut-être aimerait-elle un invité plus humble cette fois-ci."

Le reste du voyage se passe en silence jusqu'à ce que l'embarcation percute une plage de sable au bord de la mystérieuse île. C'est tout de même étrange qu'une soit-disant noble Maitresse choisisse de vivre recluse sur une île au milieu d'un lac entouré de forêt. Cependant, comme votre guide l'a dit, la Maîtresse aime les pratiques peu conventionnelles.

"A présent suivez simplement ce sentier jusqu'en haut de la colline voyageur" vous indique-t-elle, "Vous arriverez bien assez vite devant un grand portail. Là-bas vous indiquerez au garde la raison de votre venue et elle vous laissera certainement rentrer dans le manoir. Veuillez m'excuser à présent, mais il faut que je retourne à mon poste. Bonne chance…"

Et c'est sur ces mots qu'elle retourna dans les ténèbres sur son bateau. Vous voici maintenant seul. Ne perdant pas de temps, vous suivez le sentiez qu'elle vous a indiqué. Vous remarquez quelques femme gardes sur votre chemin. Elles sont toutes habillées  de la même manière que la première que vous aviez rencontré. Toutes ont ces drôles d'ailes. Si vous étiez encore un enfant, vous auriez cru qu'elles étaient des sortes de fées. Vous regardant bizarrement, elles ne s'intéressent pas à vous au final. Peut-être que voir des gens étranges est quelque chose de commun à leurs yeux; vous vous demandez combien la Maîtresse en a aidée au fil des années.

Vous finissez par atteindre le portail; et quel portail! Forgé de fer avec de complexes spirales passant à travers les épaisses barres. Elle devait faire au moins trois fois votre taille, sans parler de son poids. A ses côtés, il y a un haut mur fait de briques rouges. Le mortier était ébréché et en décomposition du à l'âge. Assis, ou plutôt affaissé à côté du portail se trouve une autre femme garde (pourquoi y'a-t-il tant de femmes?). Celle-ci semble très différente des autres. Elle est aussi grande que vous. Ses longs cheveux rouges sont coiffés en deux nattes. Son costume est vert plutôt que rouge et semble très différent des autres que tout ce que vous ayez jamais vu. Non, en fait… vous vous souvenez avoir lu dans un livre qu'un peuple s'habillant de cette manière dans un quelconque pays lointain existait; quelque chose comme l'Orient. Sur sa tête est posé un chapeau sur lequel est accroché une étoile dorée au centre. Elle est annotée d'un symbole étrange que vous ne pouvez déchiffrer. Elle semble dormir plutôt que de faire son travail de garde. C'est honteux.

[ ] Tenter d'ouvrir la porte par vous-même.
[ ] Tenter de réveiller la gardienne.
[ ] Vous avez soif d'aventure! Escalader le mur de briques.
[ ] Attendre que la gardienne se réveille d'elle-même.

Chapitre Trois - La Civilisation, Enfin! -














[ Se diriger vers le bâtiment en empruntant la plage. Une lumière indique peut-être la présence d'êtres humains. ]

Vous avez suffisamment vécu la solitude ces jours passés. Il est grand temps de trouver de la civilisation dans cette aventure. Un peu de nourriture serait également la bienvenue, mais pour le moment, tout ce qui compte à vos yeux c'est de quitter ces bois.  Enfilant votre sac à dos sur vos épaules, vous vous dirigez d'un pas vif vers la lumière.

Plus vous vous approchez, moins votre fascination est grande. Ce "Bâtiment" n'est en fait ni plus ni moins qu'une cabane. Elle est très bien construite mais minuscule. A ses côtés, immergés à au moins dix mètres de profondeurs, se trouve un quai d'apparence robuste ainsi qu'une petite embarcation amarrée à son extrémité. Cette dernière est tout juste assez grande pour accueillir trois personnes à son bord. Votre première idée est celle d'un ermite pêcheur excentrique vivant dans la solitude sans s'inquiéter du monde extérieur. Malgré tout, de la compagnie ne vous ferait pas de mal et vous ne diriez pas non à un peu de poisson. Vous décidez donc d'approcher encore un peu.

Alors que vous vous apprêtiez à atteindre la petite porte, celle-ci s'ouvre d'elle-même. De celle-ci n'apparaît pas un vieil homme flétri mais une jeune femme drôlement habillée. Elle est petite, au moins une tête de moins que vous mais ses manières laissent paraître un sens du devoir et du raffinement. Son habillement ressemble à un uniforme: une longue jupe rouge, un gilet rouge par dessus un pull de couleur crème ainsi qu'un chapeau blanc qui semble avoir une sorte d'insigne. Ses cheveux blonds sont coiffés en une queue de cheval tendue qui descend le long de son dos. Jetant un regard vers la cabane, vous apercevez une deuxième femme habillée de manière similaire.

"Bonsoir, voyageur. Qu'est-ce qui vous amène ici une telle nuit?"

Vous lui expliquez rapidement la situation et elle hoche la tête pour vous répondre.

"Cette forêt a déjà intimidé plus d'un voyageur, même ceux qui connaissent le chemin." vous répond-elle. "C'est pour cette raison que notre Maîtresse a fait construire ces quais. Les âmes perdues peuvent ainsi trouver refuge. Si tel est votre souhait, je peux vous amener à elle. Vous y trouverez nourriture, boisson, logement, repos et plus encore. Je vois que vos voyages vous ont bien fatigué."

Vous réfléchissez à sa proposition. Nourriture et repos sont exactement ce dont vous avez besoin en ce moment. La rencontre d'une "Maîtresse" de quelque sorte vous semble également être une belle opportunité pour un aventurier naissant tel que vous. Cette situation vous semble tout de même étrange, peut-être même un peu trop. Vous avez voyagé dans la forêt pendant des jours et soudainement, vous trouvez un lac et des femmes désirant vous donner un logement? Peut-être est-ce trop beau pour être vrai. Vous décidez d'en savoir un peu plus.

"Parlez-moi donc un peu de cette Maîtresse" lui demandez vous sur un ton interrogateur.

"Elle vit sur l'île qui se trouve au milieu du lac" vous répond la femme tout en indiquant l'étendue d'eau. "Pendant des années, elle a aimé vivre dans la paix et la solitude qu'il lui apporte mais récemment, elle n'apprécie plus de se sentir seule et souhaiterais que ses chambres soient pleines comme dans les temps anciens. Aucun étranger, même de la pire espèce, ne se verra refuser l'entrée de ses murs car tout parcours de vie a d'intéressantes histoires à raconter. Elle est aussi très intéressée par les différentes coutumes et modes de vie du monde. Vous ne voudriez tout de même pas rejeter son hospitalité, n'est-ce pas?"

[ ] Accepter son offre.
[ ] Refuser l'offre et continuer votre marche sur la plage.
[ ] Lui demander si vous pourriez juste obtenir un peu de nourriture ainsi que la direction qui mène à la sortie des bois.

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19491
De la même façon que HY est STF, Zakeri est U.N. Owen. Jolie amélioration mec.

>>19491
Il est difficile d'écrire lorsque l'on n'est pas chez soi. Je dois poursuivre les connaissances que les universités de ce monde nous apprennent. Il n'est pas non-plus aisé de mettre en ligne des mises à jour lorsque sa connexion internet lâche à  cause d'une tempête. De plus, je ne suis pas "Zakeri". Du moins, je ne me souviens pas avoir entendu ce nom. Je pense que tu te trompes.

Rencontre avec de drôles de petites filles dans une cabane à l'allure de cabane de pêcheur, une soit-disante "Maîtresse". L'univers de Touhou va très vite prendre une place importante dans cette histoire.

Le "Zakeri" dont il est question à la fin est un pseudonyme que l'auteur nie avoir utilisé par le passé alors que le contributeur pense que ça a été le cas.

Chapitre Deux - Le Lac -












[Suivre le sentier de gauche qui descend]

Un sentier plus large peut être très tentant, cependant, vous décidez de permettre à votre corps de se reposer un peu en choisissant la descente pour changer. Vous mettez le cap vers la gauche. Votre musculature est légèrement soulagée par le fait que la gravité vous assiste dans votre descente. Après plusieurs minutes, vos pieds commencent à protester. Le sentier devient bossu et dur jusqu'à en devenir caillouteux par la suite. A plusieurs reprises, vous trébuchez sur les pierres tout en laissant échapper quelques jurons.

Vos efforts finissent par payer cependant. La rapidité avec laquelle il est apparu a manqué de vous faire tomber dedans. De toutes les choses auxquelles vous vous attendiez, un énorme point d'eau en était la dernière! C'était bien trop grand pour être une simple source ou un étang, mais trop calme pour être une mer ou un océan; un lac, peut-être? Gardant ces questions insignifiantes pour plus tard, vous commencez par boire. Vous prenez d'abord une gorgée pour la tester; Il s'agit là clairement d'eau fraîche et très bonne de surcroît, claire et fraîche comme de l'eau de source de montagne. Ce rafraîchissement, bu dans le creux de vos mains, terminé, vous enlevez votre sac (vos épaules vous en remercient infiniment!) et sortez vos outres pour les remplir à ras-bord. Avant de les ranger, vous prenez quelques minutes pour réarranger et refaire l'inventaire de vos précieuses possessions.

Dans votre sac, vous avez:
+Trois outres, contenant environ un litre chacune. Toutes sont plaines.
+Du pain sec qui devrait durer encore deux jours si vous êtes suffisamment conservateur.
+Quelques tranches de viande séchée dures mais mangeables.
+Une boussole, certe artisanale, mais digne de confiance.
+Une poudrière, petite mais suffisamment fournie pour faire un feu.
+Un sac de couchage et une couverture. Tous deux ont été malmenés par les années.
+Un grand couteau de chasse en acier dont la lame dépasse votre main.
+Une hachette à couper le bois. C'est utile en tant qu'arme de secours.
+Un journal intime épais. Un jour, ses pages seront remplies d'aventures...

Sur vous, vous avez:
+Des habits. Des Vêtements de laine brute dans diverses nuances de brun et de beige.
+Un manteau de voyage. Il est en lambeaux mais vous protège suffisamment des éléments.
+Une paire de bottes faites de cuir brun. Fissurées par l'usure.
+Un sac à pièces. Il contient tout l'argent que vous possédez... ce qui n'est pas énorme.
+Une courte épée en acier. Voyons si cette pratique vous as rendue puissant...

Tout en vous laissant aller sur le sol dans une position confortable, vous surveillez la scène. Le lac est magnifiquement pittoresque. Sa surface est aussi nette que l'éclat d'un miroir. Des millions de minuscules ondulations scintillent telles des étoiles lorsque le soleil disparaît derrière les montagnes. La forme est parfaite. Ni trop étirée, courbée ou angulaire, aucune imperfection sur le rivage, juste un ovale parfait. Malgré le fait que cette surface chatoyante rend le discernement difficile, vous croyez voir une île au centre de l'eau, telle une gemme serti dans une broche d'argent. De votre côté du lac, la forêt s'étend sur une large distance. Cependant, il y a une plage de sable de quelques mètres de large que vous pourriez emprunter. Vous louchez et apercevez vaguement un bâtiment sur la rive ainsi qu'un quai en bois un peu plus loin. Une lumière scintille à l'intérieur de la fenêtre.

[ ] Se diriger vers le bâtiment en empruntant la plage. Une lumière indique peut-être la présence d'êtres humains.
[ ] Se baigner un peu pour éliminer la saleté de votre corps que vous a infligée la forêt.
[ ] Sortir votre sac de couchage. S'arrêter pour aujourd'hui et se reposer.

19444:
[X] Suivre le sentier de gauche qui descend.


"The Road Not Taken" par Frost.


>>19439
Super! Un autre écrivain! Je suis si content que je pourrais… danser la big? Bref, je penses que c'est comme cela que la plupart d'entre nous commence. Inconscient de l'histoire dans laquelle on s'embarque. J'ai fait des recherches pendant des heures après mon premier post.


Réponse à 19444:
Tout écrivain, nouveau comme ancien, est une joie à avoir dans ce monde. Si nous les perdons, la vie deviendrait réellement triste. Que la créativité détruise la banalité!


En ce qui concerne les votes, je vais essayer d'appliquer la règle du "Premier à Cinq". Cependant, si le trafic des votes est lent (ou si je le suis moi-même), je choisirai l'option qui aura remporté le plus de votes à un moment donné.


Merci à vous tous de me faire confiance dès le début. J'espère être à la hauteur de vos attentes.


Je me suis permis d'inclure les commentaires auxquels l'auteur avait répondu. Voilà donc ce que sont ces numéros.

Chapitre Premier - Une Ame d'Aventurier
















Le monde extérieur est rempli de possibilités et d'aventures. Qui sait ce que l'inconnu a à offrir, jusqu'à ce que l'on s'y aventure et qu'on le découvre par soit-même? La peur et le doute doivent être oubliés et remplacés par le courage et la détermination. Qu'est-ce qu'un homme s'il ne sors pas de chez lui pour goûter les merveilles que la vie à a offrir? Ceux qui auront la volonté de franchir ces premières marches connaîtront certainement l'honneur et la gloire!

Vous vous souvenez encore, clamant ce même discours haut et fort à votre famille entière. Insatisfait par votre humble vie de fermier, vous vous êtes finalement débarrassé de votre conformité et avez pris votre destiné entre vos mains. Armé des outils les plus rudimentaires ainsi que d'un coeur plein d'esprit, vous avez dit au revoir à votre village, le seul endroit au monde dont vous connaissiez quoi que ce soit.

C'était il y a six jours. A présent, vos pensées ne sont plus aussi optimistes. Depuis plusieurs jours, vous vous aventuriez dans une forêt sauvage, suivant ce que l'on pouvait difficilement nommer un sentier. Vous manquez de nourriture et il en va de même pour votre réserve d'eau. Votre sac à dos gémis sur vos épaules contre vos muscles épuisés, pesant dix fois plus lourd que son poids réel. Egratinures et autres ecchymoses parsèment votre peau là où la forêt a choisi d'exercer son châtiment sur vous. Mais revenir en arrière n'a jamais été une possibilité pour vous. Vous préfériez mourir au milieu de l'inconnu en tentant de réaliser vos rêves plutôt que de pourrir dans les confins de ce village monotone que vous avez autrefois appelé "maison."

Cependant, mieux vaut vivre en tentant de réaliser ses rêves que de mourir en tentant de les réaliser. Et pour vivre plus longtemps, vous devez planifier consciencieusement votre prochaine étape. Alors que la lumière du soleil couchant ruisselle à travers les denses feuillages, vous constatez que le sentier que vous suiviez commence à s'élargir pour finalement se séparer en deux directions bien distinctes. La partie gauche est légèrement en descente alors que celle de droite reste au même niveau et semble s'élargir encore à l'horizon. Vous pensez que la forêt pourrait être moins dense dans cette direction.

[ ] Suivre le sentier de gauche qui descend
[ ] Suivre le sentier de droite qui s'élargit
[ ] S'assoir et se reposer un moment
[ ] Sortir du sentier pour trouver de la nourriture et de l'eau

Voici donc la première série de choix qui a été proposée lors de cette aventure. Au fil de l'aventure, il y en aura de différentes sortes. Parfois il sera possible d'en sélectionner plusieurs, d'autre fois les lecteurs seront encouragés à proposer eux-même des solutions et parfois, cette dernière solution sera la seule.

Une Mémoire Tachée d'Ecarlate par U.N Owen - Prologue -

Les brumes du chaos englobent la nuit et les choses qui étaient jadis pure et entières deviennent inconnues aux yeux de ceux qui les connaissaient le mieux. Les masses cherchent réconfort dans ce qui leur est familier et sûr pendant que les plus courageux se frayent un chemin dans les ténèbres. L'espoir jaillit et disparait telle la marée de la mer. Un livre apparaît sur une étagère rongée par les soucis,  écrit par une plume inconnue. Gisant parmi une montagne de tomes lui ressemblant, il attend silencieusement qu'une âme curieuse l'approche. Que contient-il et quels secrets peut-il réveler?

Ce n'est pas à son auteur d'en décider. Comme pour tous les livres, son destin est entre les mains de ceux qui le saisiront... et le liront.

Cette introduction est en fait une métaphore de l'oeuvre dans son entier. Si j'arrive jusqu'à la fin de cette traduction, vous verrez que tout ce qui se trouve dans ce petit paragraphe se retrouve dans l'histoire.

Bienvenue

Mesdames, Mesdemoiselles et Messieurs,

Je vous souhaite la bienvenue sur ce blog. Vous êtes arrivé ici par erreur, hasard, curiosité ou alors vous a-t-on donné un lien vers ce dernier? Quoi qu'il en soit, si vous en avez l'envie, arrêtez vous quelques secondes par ici et lisez au moins cette brève introduction.

Je me présente donc: Mrnuage, 21 ans et fan de jeux vidéos. Ce dernier détail risque d'en faire fuir plus d'un/une et je le/la comprendrait si c'est le cas. Je vous propose simplement de lire ce qui suit pour vous faire un avis définitif et éventuellement lire la suite.

Je suis passionné depuis quelques temps par une série de jeu amateur japonais. Cette série se nomme Touhou Project. Touhou signifie en japonais "l'Est". Son auteur est un amoureux de son propre pays et souhaite montrer à travers son ouvre certaines caractéristiques typiques (clichées ?) de son pays.

Mais au fond, en quoi consiste le principe de Touhou Project en tant que jeu? Il s'agit d'un jeu de tir à défilement vertical (dit "shoot em up" ou "shmup" dans le milieu du jeu vidéo) de type "danamaku" (ce qui signifie littéralement rideau de balles). Pour le cas très probable où tout ce que vous venez de lire ne vous inspire point du tout, je vous propose d'aller visiter Wikipedia qui saura, j'en suis convaincu, donner une définition plus précise à ces termes.

Ce qu'il y a d'intéressant par rapport à cette série, c'est que son succès a été tel qu'elle est partie du simple jeu vidéo pour dériver en une multitude d'autres oeuvres. De plus, le fait que son auteur soit et tienne à rester, malgré toutes les pressions, amateur, permet à l'univers de dériver selon le bon vouloir des fans. Dans l'absolue, cela donne une infinité de possibilités. De nouveau, si vous souhaitez en savoir plus sur la série et ses dérivés, je vous suggère d'aller faire un tour sur Wikipedia.

M'étant moi-même intéressé à certaines de ces dérivations, j'ai eu l'occasion de voir du bon comme du mauvais et ce dans plusieurs domaines. L'un d'eux est ce que l'on appelle le "Visual Novel". Ce genre consiste en une histoire qui évolue en fonction des choix effectués par le lecteur. On a vu ce genre de littérature par chez nous sous le nom de "Livre dont vous êtes le héros" ou "Choose your own adventure" en anglais. Sur internet, ce genre de littérature a encore plus d'intérêt puisque le chemin choisi par les lecteurs sera développé directement par son auteur au fil de l'histoire. De plus, les participants pourront exprimer leurs avis et suggestions pour éventuellement influencer l'auteur.

Mais alors, quel est donc le but de ce blog? Eh bien, il se trouve que j'ai pris gout à ce genre d'histoire et qu'il y en a eu une que j'ai vraiment apprécié: son nom: "A Scarlet Stained Memoir" ce qui pourrait se traduire par: "Une Mémoire Tachée d'Ecarlate". Mon but serait de la partager à plus grande échelle. Etant donné que son auteur "U.N Owen" est uniquement anglophone, j'ai voulu tenter de la traduire dans notre langue pour qu'elle puisse être compréhensible par les non-anglophones.

Je vais donc publier, les uns après les autres, les chapitres de cette histoire en ayant le rôle de simple traducteur. Je tiens également à préciser que cette histoire, bien que destinée à tout public, est d'un genre plutôt sombre. Si vous n'aimez pas ce genre d'histoire alors ne la lisez pas...

Un dernier détail peut-être: J'ajouterai les commentaires de l'auteurs ainsi que les miens au fil de l'aventure.

-Mes commentaires seront en rouge.
-Ceux de l'auteur en vert.